自走棋手游颓势已显逆势而上的它究竟还能撑多

  由巨鸟多多工作室自主研发、龙渊网络提供技术支持及发行的《自走棋手游》正在预约中。作为年初首个爆款《刀塔自走棋》的官方正版手游,千呼万唤始出来的《自走棋手游》自然承载了无数玩家的期望,但从预约情况来看,似乎离预期中的“现象级手游”还有不小差距。

  截至发稿前,自走棋手游正式服预约总人数为116.5万,要想达成官方设定的500万人终极预约奖励,恐怕还需要不少时日。

  此前,巨鸟多多工作室负责人曾在论坛上明确表示永远不会授权给腾讯,放弃拥抱大厂的机会,再看看已轻松达成千万预约成就的《跑跑卡丁车手游》,《自走棋手游》只能是望尘莫及。

  也许我们可以说,跑跑手游的预约盛况与跑跑IP庞大的玩家基数和玩家情怀有关,或者也可以直接说是腾讯平台的功劳,但自走棋手游并未达到玩家和巨鸟多多的预期,也是不争的事实。

  其实,在此之前,因《刀塔自走棋》引发的服务器、外挂以及山寨等问题已经巨鸟多多的焦虑持续了不短的时间,而自走棋手游预约开启之后的状况百出,则让巨鸟多多更具危机感和紧迫感。

  3月14日,《自走棋手游》正式开启官方预约,但粗糙的美术素材和糟心的注册问题,无不让玩家心生不满。由于此前已有多家公司对自走棋商标进行了激烈抢注,与自走棋玩法类似的多款手游也已抢滩登陆,因此有人分析认为,巨鸟多多可能是迫于外部的竞争压力,情急之下推出了并不完善的预约页面。

  而在运营方面,《自走棋手游》4月15日迎来第一次限号内测,短短三天之后就宣布开启了不限号测试。紧凑的测试节奏之下,流露出的恰恰也是巨鸟多多与时间赛跑的不安。

  换个角度看,在经历了商标、山寨等问题之后,曾经质疑“游戏玩法是否有版权”的巨鸟多多已经渐渐接受了现实。

  下面我们再来看一下,《自走棋手游》和《刀塔自走棋》在国内两大直播平台斗鱼和虎牙的实时热度表现。

  相比之下,《刀塔自走棋》在斗鱼有470位主播开播,实时热度502万,完爆《自走棋手游》。

  再来看一下虎牙直播的数据。《自走棋手游》在虎牙有183位主播开播,实时人气381002。

  而《刀塔自走棋》在虎牙有156位主播开播,实时人气796936。虽然在开播人数上不及手游,但是在人气上也是碾压手游。

  从两大直播平台的实时热度统计可以看出,《自走棋手游》已经处于明显的劣势地位,巨鸟多多所期望的端游玩家转战手游的盛景,并没有成为现实。

  那么,从当初的火遍全网,到如今以“正版”自居却不及预期,究竟是什么原因造成的呢?笔者试着从以下几个角度来分析一下。

  由DOTA2游廊RPG地图衍生而出的《刀塔自走棋》,早期玩家基本上都是DOTA2玩家。在紧张的DOTA2对战之余,这样一款兼具休闲性与经济性的MOD是十分符合他们胃口的。

  换句话说,很大一部分玩家是并不是因为喜爱自走棋而选择了这款MOD,而是因为自走棋是以DOTA2为载体才选择了它。

  尽管将DOTA2与中国式麻将相结合的新颖玩法让不少玩家痴迷,但是线的IP,自走棋还能不能走得动,尚值得怀疑。

  一方面,大多数DOTA2玩家对于游戏的忠诚度相当高,让他们把精力转移到一款与DOTA2题材无关的手游,难度可想而知;另一方面,游戏玩法不受知识产权保护的前提下,低廉的换皮成本无疑将为自走棋手游带来更多潜在的竞争对手。

  而关于换皮与山寨,巨鸟多多除了站在道德制高点去做一些批判,也别无他法。毕竟,小厂出创意,大厂来分食,已是这个行业的顽疾。在至高无上的利益面前,吃相好不好看,并不那么重要。

  与游戏时间相对集中的端游玩家不同,手游玩家的时间呈现出碎片化的趋势,然而自走棋手游却全盘继承了端游自走棋的玩法,几乎没有任何创新与改动,导致玩家进行一局游戏的时间依旧非常漫长。当然,对于新手玩家不友好这个缺点,也被手游复制了下来。

  快节奏、轻操作、易上手,对于手游来说有多重要?在《王者荣耀》打败《全民超神》的案例上即可略知一二。遗憾的是,这两大缺陷,目前并没有改善的迹象。

  除了以上问题,《自走棋手游》自身的运营也存在问题。不管是在游戏人物画风、模型辨识度还是服务器稳定性等方面,巨鸟多多都遭到了相当多的批评。而游戏在上线测试的时候只有安卓端没有iOS端,也令iOS玩家怨声载道。

  在游戏已成快消品的时代,没有用户是真正忠诚的。而以手游玩家的耐心程度来看,一旦《自走棋手游》不能迅速解决目前存在的问题,大规模的玩家流失恐怕在所难免。

  出师未捷身先死?这样说的确有些夸大了,但总的来说,留给巨鸟多多和龙渊网络的时间,也真的不多了。

  那么问题来了,各位看官老爷觉得自走棋手游未来的前景究竟如何呢?欢迎大家在下方的评论区说出你的想法哦!

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